Schimrod-Blog


Liebe Leser, ich werde hier eine fiktive Geschichte über Schimrod
schreiben. Bitte stellen Sie Schimrod eine Frage, dann werde ich versuchen,
originelle Fragen in meine Geschichte einzuarbeiten. Die Fragen sollten so
gestellt werden: "Lieber Schimrod, ich habe folgendes Problem, es ist
so......... . Kannst Du mir helfen?" Die Fragen können genauso fiktiv sein
wie die Geschichte. Ich werde sie als eine Art Brainstorming benutzen, also
können sie durchaus die Story beeinflussen. Ich wünsche Ihnen beim Lesen
genauso viel Spass, wie ich ihn beim Schreiben habe.

27. März 2009

8. Uträa

Abgelegt unter: Kann Schimrod helfen? — Tags:, , , , — Gabi @ 10:20

Uträa war ein wildes Land, rau und hart. Im Herbst fegten mächtige Stürme durch die weiten Ebenen von Elddim. Im Peritone-Gebirge fiel schon im September der erste Schnee und die Stadt Fallraen war 6 Monate im Jahr von der Außenwelt abgeschnitten. Fallraen war der Hauptsitz der Zwerge, regiert von König Aubry dem Starken. Die Zwerge beteiligten sich nicht an der Magie, jedoch schmiedeten sie in der Vergangenheit mächtige Runen, 8 Stück an der Zahl. Diese Runen waren Meisterwerke der Schmiedekunst. Sie waren unerreicht in ihrer Vollkommenheit und besaßen mächtige Kräfte. Die Grescal-Rune war schon seit 3 Generationen verschollen, sie wurde dem alten und eitlen König Asculon dem Schönen von den Lmuir-Sumpf-Hexen bei einem Trinkgelage entwendet. Doch die Lmuir-Hexen aus dem Lmuir-Sumpf besaßen die Rune auch nicht mehr. Die Hexen waren untereinander zerstritten. Jede der Groß-Hexen wollte die Eine sein. Und damit natürlich auch im Besitz der Grescal-Rune, welche eine ungeheure Macht-Multiplikation bedeutete. Der Drache Frugoth stahl die Rune während erbitterter Kämpfe um die Vorherrschaft. Der tapfere Zwerg Megirrh macht sich mit seiner Streitaxt Drohmger auf den Weg zu den Drachenhöhlen ins Quillrabe-Gebirge. Dort erschlug er den Drachen Frugoth, allerdings fand sich nirgends die Rune. So machte sich Megirrh an die schmutzige Arbeit, Frugoth in kleine Stückchen zu zerteilen, um die Rune doch noch zu finden. Auch dies blieb erfolglos. Jedoch konnte nun zum ersten Mal eine Karte über das Innere eines Drachen angefertigt werden. Das sicherte Megirrh Ruhm und Ehre auch außerhalb der Zwergenwelt von Uträa. Alle Gelehrten benutzten seinen Namen in großer Ehrfurcht.

Die Lmuir-Sümpfe befanden sich östlich der Elddim-Ebenen hinter dem Wolkenwald. Sie waren kalt und glitschig, feucht und neblig. Niemand kannte all die Geschöpfe, die dort im Wasser hausten. Eines aber war sicher, die Durchquerung der Sümpfe war ein Abenteuer mit ungewissem Ausgang. Im Westen lag die Wüste Kregoth. An ihrem Rande lag die Stadt Gressaloth, bewohnt vom Volk der Droog. Die Droog waren ein stolzes und kriegerisches Volk. Viel war nicht über sie bekannt, sie lebten ohne viel Kontakt zur Außenwelt. Im Süden lag die Küste zum Großen Meer, dort lag die Stadt Meren. Meren war die größte Stadt Uträas. Hier lebten die Gelehrten, hier wurde gehandelt, hier gab es die besten Handwerker, ausgenommen die Schmiede. Die besten Schmiede waren die Zwerge, und die mieden Meren, es lag ihnen zu südlich. Alle Zwerge fürchteten das Meer, was sie jedoch niemals zugeben würden.

1 Kommentar »

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    Trackback von WESLEY — 25. Juni 2010 @ 22:59

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